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트리 만들기

trunk를 심고, 가지를 키우고, 계획을 실제 트리로 커밋합니다.

다섯 계열

  • trunk — 도메인(앱·서비스)
  • limb — 기능 / 작업 분기
  • twig — 모듈 또는 관련 정보 묶음
  • leaf — 객체(클래스·파일·컴포넌트)
  • vein — 객체 내부 동작(메서드·함수)

이 위계는 시각화 메타포입니다 — 배치를 안내할 뿐 엄격한 규칙은 아닙니다.

Plan 모드

새 노드는 Plan 모드에서 추가합니다. 추가하려는 노드는 plan node(초안)로 표시되어, 실제로 만들기 전에 구조를 설계할 수 있습니다. 노드를 선택하고 Add Plan Node로 자식을 키우세요. 아직 Plan 모드가 아니라면, 확인 시 Plan 모드로 전환되며 입력 폼이 열립니다.

trunk & 색상

Trunks 패널(또는 빈 그라운드 안내)에서 trunk를 심습니다. 각 trunk는 트리 전반과 버그 배지에 쓰이는 색을 가집니다 — Auto는 기존 trunk와 다른 색을 Umtri가 골라주고, Manual은 직접 지정합니다.

계획 커밋

plan node가 실제로 만들어지면 커밋합니다. 커밋된 노드는 실제 트리에 합류하고 프로젝트가 자랍니다. 노드 간 의존성은 이미 존재하는 구조를 나타내므로 plan 단계 없이 항상 즉시 반영됩니다.

AI로 진행하고 싶다면? 에이전트가 plan node를 읽어 MCP로 만들 수 있습니다 — 연결 · MCP & API 참고.